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King of the Swamp - Game Jam Project

Ce projet était une expérience très enrichissante pour moi. Il s'agit du 2ème GameJam dans le lequel je participe, et pour ce projet nous avions 5 jours pour faire un jeu. J'ai été Lead Artiste sur ce projet, décidant de la direction artistique, prenant les décisions sur ce qui allait être dans le jeu ou non, j'ai fait les Concept Art, des textures, la modélisation de tous les personnages, quelques pièces d'environnement avec l'aide de Marielle Gauthier qui était mon acolyte Artiste Environnement. J'ai aussi fait beaucoup d'art 2D pour les interfaces, le logo, etc.
C'était la première fois que je me servais du logiciel Blender, ce qui a été un défi vraiment gratifiant et enrichissant pour moi. J'ai beaucoup appris dans un lapse de temps très restreint, et c'est ce qui m'a le plus plu dans ce projet.
Voici le lien vers le jeu : https://theweirdlobster.itch.io/king-of-the-swamp

Personnage jouable, Grog

Personnage jouable, Grog

Ennemi Final, Khrok.  J'ai décidé de le faire blanc/albino afin de mieux le rendre plus facile à détacher de l'environnement, mais aussi pour créer un contraste avec les couleurs vibrante du protagoniste.

Ennemi Final, Khrok. J'ai décidé de le faire blanc/albino afin de mieux le rendre plus facile à détacher de l'environnement, mais aussi pour créer un contraste avec les couleurs vibrante du protagoniste.

Ennemi Commun Abeille

Ennemi Commun Abeille

Ennemis communs Grosse Abeille et Moustique

Ennemis communs Grosse Abeille et Moustique

Première esquisse des ennemis commun de notre jeu. Puisque notre joueur incarne une grenouille et que l'environnement est un marais, nous avons voulu faire des insecte de taille et habileté différentes, certains plus rapides, certains plus dangereux.

Première esquisse des ennemis commun de notre jeu. Puisque notre joueur incarne une grenouille et que l'environnement est un marais, nous avons voulu faire des insecte de taille et habileté différentes, certains plus rapides, certains plus dangereux.

Premières esquisses du personnage jouable et du Boss final

Premières esquisses du personnage jouable et du Boss final

Esquisses rapides de poses d'animation d'attaque du boss final, lorsqu'il lance des projectiles Guimauves

Esquisses rapides de poses d'animation d'attaque du boss final, lorsqu'il lance des projectiles Guimauves

Multiples UI qui ont été dessinés pour être utilisé comme curseur pour viser, se diriger, signifier des habileté du personnage jouable, etc. Certains n'ont finalement pas servi.

Multiples UI qui ont été dessinés pour être utilisé comme curseur pour viser, se diriger, signifier des habileté du personnage jouable, etc. Certains n'ont finalement pas servi.

Écran de victoire à la toute fin du jeu

Écran de victoire à la toute fin du jeu

Écran de défaite lorsque le joueur échoue

Écran de défaite lorsque le joueur échoue